Berikut adalah Panduan Cepat untuk Bonus Kasino Online

Kasino online memiliki banyak bonus untuk ditawarkan. Agar Anda bisa mendapatkan penawaran bonus terbaik, perhatikan banyak bonus yang ditawarkan kasino online. Berikut adalah bonus kasino online teratas.

Daftar atau Bonus Selamat Datang

Bonus pendaftaran (juga dikenal sebagai bonus selamat datang) adalah jenis bonus yang paling terkenal. slot online Bonus ini datang dalam berbagai bentuk, termasuk bonus pertandingan, bonus tanpa deposit dan bonus persentase.

* Bonus pertandingan menawarkan satu kredit per kredit yang dibeli. Ini biasanya bonus 100 persen untuk pembelian $100 pertama Anda. Jumlah bonus dapat berubah dan tidak perlu menghabiskan $100. Anda bisa mendapatkan bonus pertandingan jika Anda membeli setidaknya $20 di sebagian besar kasino online.

* Bonus persentase adalah sesuatu yang lebih tinggi dari 100 persen. Anda bisa mendapatkan 200 persen atau $300 persen. Hampir semua kode bonus kasino mirip dengan bonus persentase, terlepas dari apakah mereka cocok atau tidak.

Bonus yang paling dicari jelas adalah bonus no deposit. Ini bisa dalam bentuk uang tunai bebas dari kredit kasino. Setiap kemenangan atas jumlah ini dapat dipertahankan.

Isi Ulang Bonus

Untuk memungkinkan Anda terus mengisi ulang, dan terus bermain online, tersedia bonus isi ulang. Hal ini sering mirip dengan bonus pendaftaran. Bergantung pada kasino online mana, ini mungkin bulanan, mingguan, atau harian.

Bonus Metode Deposit

Bonus untuk menyetor dengan kasino adalah ketika Anda menggunakan metode setoran tertentu, seperti kartu kredit Anda atau penyedia pembayaran internet untuk mendanai akun permainan Anda. Bonus ini biasanya antara 5 dan 15 persen, dan dapat terlepas dari bonus lainnya.

Bonus Rol Tinggi

Bonus roller tinggi tersedia bagi mereka yang menyetor setidaknya $1.000. Kisarannya antara 25 persen hingga 50 persen.

Penawaran bonus loyalitas

Kasino online menawarkan penawaran bonus loyalitas seperti Bonus Klub Pemain dan Bonus Pembelian Khusus.

* Bonus Klub Pemain juga disebut bonus “komp” atau hadiah pemain. Ini memungkinkan Anda untuk mengumpulkan poin berdasarkan taruhan permainan kasino online Anda. Biasanya berhasil hingga satu poin untuk setiap $10 yang dipertaruhkan. Hasilkan 1.000 poin dan Anda dapat menggunakannya untuk membeli kredit kasino dalam dolar AS. Secara default, sebagian besar kasino akan mendaftarkan Anda di Klub Pemain Kasino. Namun, lebih baik untuk mengkonfirmasi.

Sekilas Sejarah Judi Kasino

Judi

Permainan adalah sisi yang sangat aneh dari kehidupan manusia yang memiliki hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Di sini memerintah Kesempatan Yang Mulia dan semuanya relatif: yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi freebet slot online sendiri, yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.

Judi membuka kemungkinan kepribadian baru, yang sering tidak ditampilkan dalam kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin kaya sekaligus, tanpa usaha apa pun. Game memberi harapan untuk ini, tapi keberuntungan adalah takdir dari yang terpilih.

Asal muasal permainan.
Game dan judi telah mengikuti kemanusiaan sejak langkah pertamanya. Butir taruhan terbukti hampir dalam segala hal, mulai dari perburuan di masyarakat primitif hingga transaksi keuangan besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada banyak kompetisi dan hiburan, yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, terbukti dalam kompetisi kekuatan dan ketangkasan, yang kemudian diubah menjadi turnamen terkenal. Kemudian permainan judi pertama kali muncul. Mereka didasarkan pada elemen kebetulan, mencoba takdir seseorang.

Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama melemparkan berbagai batu, kerang, tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Bukti dokumental dari game pertama disimpan di British Museum. Di antara bukti ini adalah dadu, yang dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain draf, juga disebut catur milik ratu Hatchepsut (1600 SM).

Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno bermain dadu. Astragalus, yaitu fetlocks hewan, banyak digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga mengacu pada batu bata tetrahedral dengan lekukan, yang lebih menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan sudut agak membulat, di mana segi yang berlawanan, jika dijumlahkan, selalu berjumlah tujuh.

Di masa lalu orang-orang bermain ganjil dan genap, melempar dadu ke dalam lingkaran atau melempar mereka, mencoba untuk mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain memperlakukan dadu dengan rasa gentar yang nyaris terhormat, seolah-olah dadu itu hidup: para pemain berbicara kepada mereka, membisikkan mantra dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.

Sejak kemunculannya dadu hampir sekaligus menjadi salah satu permainan judi paling berani. Para pemain menempatkan segalanya dalam taruhan mereka: uang, barang, tempat tinggal, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kalah dalam dadu dengan rendah hati menjadi budak). Di saat yang sama, muncul berbagai larangan resmi pada game yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM, hukum pertama yang diketahui dalam sejarah yang melarang permainan judi diadopsi. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).

Di Yunani Kuno ada legenda bahwa dewa Olimpiade membagi “lingkungan pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades datang untuk memerintah dunia bawah). Hukum Roma Kuno secara resmi melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “hukuman” bagi para pemain adalah hak pemain yang kalah untuk merebut kembali semua yang hilang, jika dia mengira bahwa dia dikalahkan secara salah atau tidak adil. Secara resmi permainan hanya diizinkan setahun sekali, selama Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa Saturnus).

Selama bertahun-tahun, signifikansi permainan meningkat. Muncul penemuan-penemuan permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan pada tahun 1132 sudah banyak digunakan. Kartu pada masa itu adalah pelat panjang dan sempit dengan nomor dari 1 hingga 14 di atasnya. Empat corak melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.

Prototipe setumpuk kartu modern adalah kartu Tarot. Saksi dokumenter pertama yang kita ketahui mengacu pada 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Perancis karena takut akan hukuman dengan cambuk.

Peneliti lain menyebut Mesir sebagai tanah air kartu. Dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu memiliki 78 lembar – arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar pada arkan senior sesuai dengan tabel emas, yang diawetkan di penjara bawah tanah dewa Tote di Mesir. Nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Pesulap; 3. Pendeta wanita; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam besar; 7. Pecinta; 8. Kereta; 9. Daya; 10. Pertapa; 11. Roda keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Orang yang digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.

Dianggap bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11, selama perang salib ke Timur Dekat. Pendapat lain bahwa mayoritas permainan kartu lahir di Prancis, yang disebut tanah air kartu Eropa. Dek kartu Tarot buatan pabrik pertama termasuk 56 kartu dari empat jenis (pedang, tongkat, uang dan cangkir). Selain itu, ada 22 kartu truf dengan angka dari 1 hingga 21. Setiap kartu memiliki namanya sendiri: kaisar, permaisuri, biarawati, tukang sulap, si bodoh, dll. Jadi, tumpukan kartu berisi 97 kartu. Secara bertahap itu diganti dengan kartu baru, yang lebih mirip dengan yang modern.

Sungguh mengejutkan bahwa simbol jas dan jas itu sendiri tidak berubah sejak abad ke-15. Pada Abad Pertengahan, permainan kartu sangat populer di antara berbagai lapisan masyarakat, mulai dari istana raja hingga rakyat jelata. Ngomong-ngomong, pada masa itu kartu bukan hanya alat untuk memperdaya waktu, tetapi juga simbol dari struktur masyarakat: hati berwujud para pendeta, berlian berarti borjuasi, sekop melambangkan perwira dan aristokrasi, pentungan mengacu pada kaum tani.

Permainan kartu modern (poker, blackjack) muncul di AS pada paruh kedua abad ke-19. Sulit untuk menyebutkan semuanya. Ada permainan kartu untuk orang dewasa dan anak-anak, permainan untuk melatih logika dan kecerdasan – dan ada permainan hanya untuk memperdaya waktu. Semakin dewasa individu, semakin kompleks permainan yang dia mainkan. Setelah menjadi mandiri secara finansial, ia melepaskan pertaruhannya: bertaruh, bermain dalam lotere, bertaruh pada penghitung dan akhirnya mendanai dirinya sendiri di kuil permainan, kasino. Di sini individu benar-benar tunduk pada permainan, yang mempertajam perasaan dan emosinya dan membuatnya melupakan segalanya, kecuali kain hijau dan roda roulette. Rasa haus akan perasaan seperti itu berulang kali memikat orang-orang itu, yang setidaknya pernah berada di kasino. Sementara itu, para skeptis mengatakan: ”

Bagaimana Mengetahui Jika Sistem Roulette Gagal Tanpa Membeli

Hampir setiap pemain roulette telah membeli sistem roulette dari internet hanya untuk menemukannya gagal total. Sayangnya, internet merajalela dengan sistem perjudian yang curang dan jelas tidak efektif. Meskipun hampir setiap sistem penjual mengklaim menawarkan “satu-satunya” sistem roulette yang benar-benar efektif, hampir setiap sistem roulette yang dikenal gagal. Dengan hampir setiap sistem penjual mengklaim hal yang sama, bagaimana Anda tahu jika sistem roulette tidak efektif atau benar-benar efektif tanpa mempertaruhkan uang Anda? Prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam artikel ini akan membantu Anda menentukan sistem roulette mana yang hampir pasti tidak efektif, dan mana yang setidaknya “mungkin” merupakan pemenang sejati.

PRINSIP 1: Anda dapat mengalahkan roda roulette, tetapi tidak pada meja taruhan: Einstein sendiri pernah berkata, “Anda tidak dapat mengalahkan meja roulette kecuali Anda mencuri uang darinya.” Bacalah pernyataannya dengan seksama. Kebanyakan orang berasumsi bahwa yang dia maksud adalah permainan roulette itu sendiri tidak terkalahkan, tetapi bukan ini masalahnya. Dia membuat pernyataannya tentang meja, bukan permainan roulette. Meskipun benar bahwa Anda tidak bisa mengalahkan “meja roulette”, Anda pasti bisa mengalahkan “roda roulette”, dan karena itu permainan roulette. Bertentangan dengan kepercayaan populer, roulette memang bisa dikalahkan – jutaan bisa dan telah dimenangkan tetapi hanya dengan metode yang didasarkan pada roda itu sendiri situs judi online.

Meskipun meja taruhan adalah representasi roda yang tersebar, mereka tentu bukan hal yang sama. Misalnya, perhatikan lusin pertama (angka 1-12). Masing-masing dari dua belas angka ini tersebar sempurna di berbagai sektor roda. Demikian pula, taruhan luar lainnya bukanlah representasi dari sektor tertentu. Memahami tabel sengaja dirancang untuk tidak mewakili sektor roda karena kasino tahu sementara Anda tidak dapat memprediksi “taruhan luar” apa pun dengan cukup akurat untuk mengatasi tepi rumah, Anda dapat memprediksi sektor roda mana yang akan berputar dengan cukup akurat untuk mengatasi rumah. tepi. Meskipun beberapa tabel mengizinkan taruhan berbasis sektor, pada kebanyakan tabel roulette, satu-satunya cara untuk menutupi sektor roda adalah dengan memasang taruhan pada nomor individu (taruhan di dalam). Ini adalah kepastian matematika dan ilmiah. Setelah Anda memahami prinsip ini, Anda memahami bahwa sistem apa pun yang didasarkan pada taruhan luar tidak bisa menang dalam jangka panjang. Pengetahuan ini sendiri akan membantu Anda menghilangkan sekitar setengah dari sistem roulette untuk dijual di internet sebagai calon pemenang sejati. Anda sebaiknya hanya mempertimbangkan sistem roulette berdasarkan sektor roda, karena itu satu-satunya cara sistem “dapat” menjadi efektif.

PRINSIP 2: Anda hanya dapat mengalahkan roda yang sebenarnya, bukan putaran yang dihasilkan komputer: Salah satu aturan emas pemasaran adalah orang membeli apa yang mereka “inginkan”, bukan apa yang “mereka butuhkan”. Dalam kasus sistem roulette, kebanyakan orang menginginkan sistem yang dapat mereka terapkan secara online, jadi itulah yang ditawarkan oleh sebagian besar penjual sistem. Namun, alih-alih menggunakan roda dan bola sungguhan, hampir setiap kasino online menggunakan generator nomor acak untuk menentukan nomor pemenang. Karena tidak ada roda sungguhan, sama sekali tidak ada taruhan yang dapat mewakili sektor roda, dan oleh karena itu tidak ada sistem yang dapat mengalahkan kasino online dan putaran yang dihasilkan komputer – itu sama sekali tidak mungkin. Meskipun ini mungkin bukan yang ingin didengar pembeli, itu adalah kebenaran yang jelas. Satu-satunya pengecualian adalah roulette online langsung di mana roda nyata dilihat oleh webcam.

PRINSIP 3: Jika sebuah sistem gagal dengan taruhan datar, ia tidak dapat berhasil dengan taruhan perkembangan (mengubah ukuran taruhan setelah menang / kalah): Jika 10 merah berputar berturut-turut, peluang bahwa hitam akan berputar selanjutnya masih kurang dari 50%. Dalam situasi seperti itu, apakah Anda akan bertaruh pada pemikiran hitam bahwa itu pasti akan terjadi cepat atau lambat? Mungkin ini telah terjadi pada Anda, dan setelah kalah, Anda meningkatkan taruhan Anda untuk menutupi kerugian hanya untuk akhirnya meledakkan seluruh uang Anda. Ini adalah salah satu kesalahan paling umum dan fatal yang dilakukan oleh para pemain roulette. Tidak peduli seberapa mewah atau rumit taruhan perkembangan Anda, apakah taruhan itu bertambah atau berkurang setelah menang atau kalah, taruhan perkembangan tidak dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang dalam jangka panjang. Jika Anda meningkatkan taruhan setelah kalah, Anda hanya akan beruntung dan menang besar, atau meningkatkan tingkat di mana Anda meledakkan uang Anda. Jika Anda mengurangi taruhan demi kerugian, Anda hanya menurunkan tingkat di mana Anda meledakkan uang Anda.

Tidak peduli apa yang Anda pertaruhkan, kecuali prediksi Anda cukup akurat, Anda tidak dapat mengatasi house edge. Untuk memahami dengan tepat apa house edge itu, pertimbangkan roda Eropa memiliki 37 angka. Jika Anda bertaruh dan menang pada satu nomor, Anda menerima 36 unit kembali (35 unit baru + 1 unit yang Anda pertaruhkan). Dengan kata lain, pembayarannya kurang dari yang berhak Anda terima jika peluang antara Anda dan kasino sama. Dari sinilah tepi rumah berasal. Penting untuk memahami konsep ini karena begitu Anda melakukannya, Anda menyadari bahkan ketika Anda menang, Anda sebenarnya masih kalah.